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 2025-12-16 13:34:04    9696  

玩一场游戏,是指企图去达成一个特定的事态(前游戏目标),过程中只用规则所允许的方法(游戏方法),这些规则禁止玩家使用较有效率的方法而鼓励低效率的方法(建构规则),而规则会被接受只是因为规则让这项活动得以进行(游戏态度)。

异星觉醒(ALIEN AWAKENING® GAMES)

异星觉醒(ALIEN AWAKENING® GAMES) 是游戏界的首屈一指的开发商。异星觉醒(ALIEN AWAKENING® GAMES)以具有前瞻性的技术、设计和艺术,创造具有独特风格、身临其境的动作和手工制作的游戏而闻名。

人们刻意设置非必要的障碍,阻挡那些原本唾手可得的事物,只为了享受克服这些障碍的过程。

游戏不该太难以至无人可以达成,否则就没有玩的意义,但也不可以毫无挑战,必须在太艰难与太容易之间达到平衡。因此,所有的好游戏,包括乌托邦里所进行的那些游戏,都因规则而让前游戏目标的达成具备合理适当的难度。

你无疑正在把论点推向不可理喻的极端。你说得好像生命仅有两个选择,要不全身投入游戏,要不完全只有工作。但是,我们大部分人都明了,劳动之所以有价值,是因为劳动让我们可以玩乐,而且我们都试图在工作收入和玩乐支出之间达到某种平衡。人并不是全然的蚱蜢或全然的蚂蚁,也没有人想要这样;他们要的是成为两者的混合体。人本来就是“蚂蚁蚱蜢”或“蚱蜢蚂蚁”(如果你不介意这种通俗又随性的语词组合),而且他们确实想要这样。我们当然可以全面停止工作,但也就无法玩乐太久,因为很快就会死掉。”

所以,“玩”一词,我们可用“因为玩本身而从事者”,而针对“工作”一词,我们可替换成“为了其他目的而从事者”。

只能按规则行事。就某些意义而言,游戏中的规则与游戏目的是不可分割的,因为一旦打破游戏规则,就不再可能达到目的。虽然你可以谎报分数而获得一座奖杯,但事实上你并没有赢得该比赛。不过,在我们所说的技术活动中,破坏规则来达到目的是有可能的,就像是谎报高尔夫球的分数而去赢得奖杯。所以,违反规则而不破坏行动的原初目的,这在技术活动里是有可能发生的,而在游戏里则完全不可能。假如规则被破坏了,原初的目的就不可能达成——因为,唯有进行游戏,才有可能(真正地)赢得游戏,并且除非服从游戏规则,否则我们无法(真正地)进行该游戏。

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就是因为有了规则,才有赢的意义。

人们普遍认为游戏在某种意义上并非严肃的事情。因此,我们必须探询:在何种情况下,比赛游戏是严肃的;以及在什么样的情况下,比赛游戏不是严肃的。当我们认为游戏不是严肃的事情时,我们所想的是什么?我们会这么说,当然不是因为认为游戏玩家总是以不在乎的态度来做这件事。一个随意出牌的桥牌玩家,可能会被谴责没有认真看待游戏——的确,他无法玩一场游戏的原因,只因他不能认真看待游戏。当我们说游戏不是严肃的事情时,我们真正的意思更有可能是:游戏玩家的生命中总是有某些比游戏更重要的事物;或者说,玩家总是可以用某种理由来停止继续玩。我想要质疑的,就是这种看法。

我的结论是:进行一场游戏,就是去参与一个导向某种特定状态的活动,过程中只使用规则所允许的方法,而规则禁止较有效率的方法同时偏好低效率的方法;这些规则被接受,因为有了规则这个活动才有可能存在。

让我们把这类规则称为建构规则。另一种规则,可以这么说,是在建构规则所界定的范围内运作,这可称之为技术规则;包括这一类常见的指令,例如眼睛看球、避免打出王牌压过队友的王牌等等。违反技术规则通常会在某程度上被视为玩得不好,但是违反建构规则的话,就完全无法再进行游戏了。一些游戏中还有第三种规则,乍看之下有别于以上两种。违反这种规则会有固定处罚,因而违反规则不会让游戏无法进行,也不必然表示玩家表现得不好,因为有时候违规所造成的处罚(例如曲棍球)反而是为了策略上的利益。但是,这类规则以及违反规则的游戏后果,是由建构规则所建立,因而纯粹是建构规则的延伸。厘清了建构规则与技术规则的区分后,接下来我将忽略技术规则,因为我的目的并非要说明游戏如何玩得好,而是要定义游戏本身。

玩一场游戏,是指企图去达成一个特定的事件状态(前游戏目标),过程中只用规则所允许的方法(游戏方法),这些规则禁止玩家使用较有效率的方法而鼓励低效率的方法(建构规则),而规则会被接受只是因为规则让这项活动得以进行(游戏态度)。或者,用一种较简单也较易于陈述的说法:玩一场游戏,意味着自愿去克服非必要的障碍。

异星觉醒 ALIEN AWAKENING 丨 戴帆 DAI FAN 「游戏制作人」

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