2025-09-07 22:03:26 3975
来源:雪球App,作者: 投融界研究院,(https://xueqiu.com/5678611499/160829841)
昨日,斗鱼和虎牙的合并终于落定,双方的合并方案对外公布。在二者的共同大股东腾讯先以总价5亿美元的价格将“企鹅电竞”游戏直播业务转让给斗鱼后,斗鱼再整体与虎牙合并,并成为虎牙的私有全资子公司,斗鱼随之将在美股退市。
根据合并协议,若合并完成,虎牙现任CEO董荣杰和斗鱼现任CEO陈少杰将成为合并后公司的联席CEO,陈少杰也将成为虎牙董事会第十名成员。合并预计于2021年上半年完成交割。
文末有福利
记得看到最后
通过收购各方股份,腾讯成为合并后公司的第一大股东,将拥有60%以上投票权。这也就意味着在游戏直播领域,腾讯拥有了绝对的话语权,同时,行业内将会诞生一个占据市场近八成份额,合计市值过百亿美元的游戏直播巨头。
可以说,这个结果并不意外。
腾讯二季度财报显示,其网络游戏收入增长40%至382.88亿元,增速达到近三年来的新高。从收入结构来看,第二季度腾讯增值服务(含游戏)收入占比达33.32%,仍是贡献收入的最大功臣。
而今年由于疫情,更是让腾讯的游戏收入猛增,长久来看,游戏是腾讯未来营收增长的最重要一级。而此次促成斗鱼虎牙合并,只是让腾讯游戏的护城河更加稳固了。
看到这里,企业家们或许会问,这和我有什么关系呢?我又不是做游戏的,旗下也没有游戏主播。
说实话,斗鱼虎牙合并或许和您的关系看似并不大,不过,这其中,仍旧有不少值得企业家们关注的地方。
根据相关数据显示,游戏的主要人群为19——34岁的初高中学历的男性为主,那么,在这万亿的游戏市场里面,腾讯究竟是通过怎样的内容运营把这些用户抓在手中的呢?
怎么让最难付费的男性用户做到心甘情愿付费的呢?
就好像电商里有拼多多,那么游戏行业里面,是否还有机会,能够有一个下沉市场的游戏界的“拼多多”呢?这中间还有机会吗?
游戏直播的内容运营策略究竟是怎么样的呢?
为什么游戏会对用户形成这么大的黏性呢?这对于其他行业,有什么参考的思路吗?
我的用户也是男性居多,那么他们有哪些行为特征呢?他们究竟会为哪些东西买单呢?
……
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