2025-10-02 16:55:24 1008
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【情報】Poe 2 0.1.1 改版直播與公告 集中討論串
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樓主
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善待新手・理性討論
dase1352
GP32
BP-
2025-01-16 08:00:13 編輯
2025 年1 月13 日凌晨4:30 (GMT+8) 官方將會在 Twitch 上公布相關改版資訊Jonathan 和 Mark 將會有一段訪談遊戲現狀與改版內容屆時本文會更新內容 其餘討論串將鎖定處理直播公告內容整理:地圖體驗改進地圖平衡調整:增加怪物數量、寶箱數量、魔法與稀有怪物數量、精髓數量、寶箱的數量。每張地圖將專注於特定元素,獎勵更具針對性。新增塔地圖:增加四種新的塔地圖:阿爾卑山嶺、沉沒尖塔、懸崖與高原。現有的「失落高塔」地圖也進行了重製,提升遊玩體驗。地圖首領出現率提升:增加首領出現率,確保實際出現機率符合設計目標(四分之一的地圖有首領)。新增一種可將首領加入地圖的道具,具備自有的詞綴池。強化保險箱體驗:怪物生成速度加快,譫妄效果減少干擾,並調整詞綴的效果與時間。改善視覺效果與地圖設計:減少地圖雜物並提升地面效果可見性,例如元素爆炸與植物爆炸的效果更明顯。調整地圖碰撞問題,提升地圖加載速度,地圖預覽增加生物群系顯示。遊戲系統改動譫妄:修正譫妄怪物不生成的問題,並提高「譫妄碎片」掉落率20%。祭祀:增加預兆在祭祀中出現的機率(提升60%)。探險:提高商店物品的稀有度,並計劃進一步改進獎勵系統。終局內容改進縮短堡壘生成位置:尖塔現在更接近輿圖中心,且可在迷霧中更早看到其位置。增加首領挑戰次數:玩家可在仲裁者挑戰中獲得最多六次重生機會(高難度降低次數)。調整 Faradun Citadels 的首領:降低其難度,使其與其他首領的強度更一致。獨特物品與稀有裝備改進強化獨特物品:提升低階獨特裝備的效果,讓其更具吸引力與遊玩價值。改善稀有物品:調整詞綴權重,減少低效詞綴。修正高階物品無法生成最高等級詞綴的問題。支持插槽物品(如符文)被其他插槽物品覆蓋。怪物與首領平衡調整怪物改動例子:白銀拳指揮官傷害減少。瘟疫使者的「亡靈爆炸」不可在螢幕外施放,且提示更明顯。被遺棄的礦工手榴彈數量減少,傷害降低,視覺效果改善。迷失者狂信徒的隕石攻擊不再來自螢幕外。主機玩家優化物品過濾系統:為主機玩家引入基於網站的物品過濾功能,先使用《流亡黯道1》網站,後續將整合至《流亡黯道2》。小幅改動與修正強化裝甲與拾荒金屬板的效果。顯示護符剩餘使用次數,並新增觸發時的特效。修正城鎮中應播放的音樂問題。未來計劃大規模的角色能力與怪物平衡變動將在新賽季時推出,屆時會包含新的經濟系統。持續修正玩家反饋中的問題,提升遊戲體驗。感謝大家的支持與參與,我們期待未來能與玩家持續互動!
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Mr.特
HOT好像有人很氣喔 哈哈
B96
2025-01-13 13:55:16
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憶月
HOT"大規模平衡變動將在新賽季時推出" 冰法:哈? ,,,而且等賽季=腦殘平衡要一口氣吞下去
B5
2025-01-13 05:35:56
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麒麟
HOT#B124:3714360# https://truth.bahamut.com.tw/s01/202501/forum/18966/e6fb7d0829fec1f52f2b19a014bca7cc.JPG?w=300
B125
2025-01-14 17:35:45
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麒麟
#B162:3716236# 因為這個MMO又不是必要的 POE就有獨狼模式==我的意思這遊戲又不像魔獸那種保留角色玩到死 我看你都是成年人別像上面的小朋友一樣玩文字遊戲了
B163
2025-01-18 18:38:56
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如風無礙
看來裝備再玩一個月就沒價了,準備去新聯盟玩新角
B164
2025-01-18 19:09:42
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2 樓
【WTF1130 的文章已折疊】4 GP.32 BP
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2 樓
FUNGOR
WTF1130
GP4
BP32
2025-01-12 23:55:08 編輯
猜一下buff:預兆和鍛造場等的機關開啟時可以中斷了徵兆掉率nerf:施法者昇華冰電捷連動鐘和冬球連動智行之手電球大法師永恆凝視部分珠寶詞MF機制?求求GGG打我臉沒nerf只buff
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耍ㄈ有理,瘋癲無罪
本次改動依舊無用屬性:荊棘、護甲
B5
2025-01-13 14:06:50
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拜託給我新賽季
黑人:連這遊戲也搞歧視
B6
2025-01-13 14:17:25
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FUNGOR
無berf下莊~大家開心
B7
2025-01-13 14:30:56
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UniKuo
WTberf
B9
2025-01-14 14:03:37
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3 樓
雨葉
nxmnx456
GP23
BP56
2025-01-13 08:50:29 編輯
單就個人的看法看完就覺得對Poe2沒那麼期待與樂觀了,除非他們後續有改變一些設計遊戲的想法雖然說官方有說沒有提到的內容是因為規模太大,他們還需要更詳盡的討論所以在這方面我雖然期待有很多改動,但也不多說甚麼,就繼續等後續的資訊。但是就官方對於死亡懲罰的設計邏輯,我真的很難認同。只給門票王、機制王六門,但是其他正常的圖還是只有一門,因為不喜歡玩家打圖打到一半開門?這啥白癡邏輯?還有一個是他們事前覺得地圖倉庫頁沒那麼重要的觀點也很白癡,這稍微有玩過遊戲都知道超重要的好嗎?雖然還不完全是,但是當初D3團隊那個"我們覺得很酷"的味道已經飄出來了我不喜歡也不想習慣打圖都只有一命給人的壓力,玩遊戲就是要來放鬆的現在的Poe2玩起來太傷神了,如果正式版還是長這樣,那只能說這不是我喜歡的遊戲。接下來就AFK等D4玩個幾天之後再等Poe了
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囧熊
當然啦,這個常常只是個比喻,保險罷了,大概就是走一半地圖開一下 打機制前開一下這樣,GGG甚至還故意開個門卡你3秒,以前可是秒開
B53
2025-01-16 13:21:33
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囧熊
所以GGG他們說的因為不喜歡玩家打圖打到一半開門,其實根本沒改善,會開門的玩家還是會開門,還會抱怨開個門本來秒開變成卡你3秒,就是要噁心你
B54
2025-01-16 13:24:53
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ஐﻬღ瑀璇ღﻬஐ
#B23:3734176# 我在門口換武器 突然從遠方衝出來 要攻擊不小心武器丟出去瞬間死掉、圖沒了武器也沒了
B55
2025-01-17 21:16:00
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ஐﻬღ瑀璇ღﻬஐ
他們一堆機制都讓我有種臭味喔,祭祀位置8成以上都在窄口 然後要玩家生命很寶貴要小心喔 啾咪🙄
B56
2025-01-17 21:17:43
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Oo陰熊聯盟oO
我b你的原因很簡單....poe2好玩...poe1沒玩下去
B57
2025-02-19 18:59:00
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GP
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4 樓
疾風之刃
kkfai
GP11
BP-
2025-01-13 09:24:21 編輯
以下兩點應該放首要:1. 鍵盤與把手可於遊戲中互相切換。2. 部份中文輸入法不支援問題。
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亞歷斯諾淦
HOT我現在用手把整理倉庫跟一開始比起來快超多,當我意識到這點不知道為何有點難過
B3
2025-01-13 11:55:21
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阿義
真的 整理速度差超多 而且用手把玩好像沒辦法叫社交列表出來?
B10
2025-01-14 18:04:11
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Arnold
#B10:3731177# option鍵長按會有環狀列表出來,裡面有對應功能
B11
2025-01-14 21:52:46
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阿義
#B11:3731313# 真的耶 謝謝
B12
2025-01-15 00:22:38
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泰紳流
試煉裡不能把東西快速丟進倉庫時尤其痛苦
B13
2025-01-16 16:46:20
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GP
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5 樓
影˙焰
andy231
GP0
BP-
2025-01-13 09:29:51
有提到所謂的賽季,應該不是正式後才會開始吧?畢竟這個要等半年以上但有透露什麼時候會開始測試賽季嗎?
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可靠的獸人
用邏輯思考一下,如果ea他們不打掉開新賽季重新平衡過一次,他正式版敢直接上嗎?我是不敢啦
B11
2025-01-13 10:53:14
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Frank Hugo
#B10:3745047# 無雙就算了,但荒野不能不玩..
B12
2025-01-13 10:58:01
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arfa
#B12:3745068# 荒野已預購最貴那個https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/3.gif
B13
2025-01-13 11:05:17
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拜託給我新賽季
六個月以後
B14
2025-01-13 14:18:11
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葡萄
#B5:3745030# https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=18966&sn=583788,13:30,但這訪談的時間還算早,通常計畫趕不上變化,所以僅供參考
B15
2025-01-13 14:41:08
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GP
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6 樓
小雲虎
A25183028
GP3
BP-
2025-01-13 12:34:13 編輯
片尾手打字幕:Now, we have a huge amount of much more meta shifting changes that we know we want to make, and one of the best things about having the game in Early Access with the endgame, is that we now have a much better idea of where we want character power to be and what the balance of bosses and monsters should be relative to that.機翻:現在,我們有大量的更改遊戲平衡的變更,我們知道我們想要進行這些變更。擁有終局內容的搶先體驗版遊戲最棒的事情之一是,我們現在對角色的能力應該在哪裡以及首領和怪物的平衡應該如何相對於這些能力有了更好的了解。BUT those types of changes are going to have to wait until we are ready to make a new league with a new economy for people to play in.That's still a little while away yet, but in the meantime we'll be continuing to identify things that are causing frustration and try and address them.粗體字機翻:但是這些類型的變更將不得不等到我們準備好創建一個新的聯盟,並為人們提供一個新的經濟體系來玩耍。這還需要一段時間,但在此期間,我們將繼續識別那些引起挫折的問題並嘗試解決它們。闢謠:從來沒說過更新會重製經濟因為有看到有朋友說經濟會重製的,特別重新去看影片的內容。個人認為他們會透過平衡稀有度以及物品數量等,還有整體掉落率、也許還有新的裝備製作系統(工藝台?),來讓整體遊戲經濟不要像目前這樣崩壞更新:好像還是有滿多人不清楚POE的重置經濟概念,poe每季新聯盟都是從頭開始(過往角色併入標準,無法用舊有的角色玩新聯盟,倉庫會有新聯盟的新倉庫(倉庫頁仍在,只是裡面全部清空,你的東西會在標準聯盟的倉庫),我認為的GGG所謂經濟重置就是指BUG修復以及稀有度、物品數量、裝備製作難易度等等甚至是通貨取得難易度下手,來讓新賽季的經濟不要過於病態,且通貨膨脹。
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拜託給我新賽季
一代到一個月基本都是穩定1:190-200 所以現在幣值超級穩定== 換成一代那些人早就受不了了
B12
2025-01-13 17:06:22
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egg1good
這經濟還沒崩?bug裝洗出來的在市集幾萬件 這不叫崩叫什麼== 正常稀有物都沒有正常的價格 又不搞回收當然會希望經濟重製吧
B13
2025-01-13 18:24:11
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我想睡覺
一代沒換代理前還有1EX換快1000C的年代==
B14
2025-01-13 19:04:18
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Dio
經濟從未重置過,只是玩標準的人是少數,才會有新賽季=重置的錯覺
B15
2025-01-13 20:00:55
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如風無礙
反正現在裝備就玩到三四月不就沒用了,換新賽季新角色玩又不能帶過去
B16
2025-01-18 19:12:33
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GP
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7 樓
Siggy
善待新手・理性討論
siggywongie
GP7
BP-
2025-01-13 10:03:53
重點修復烏娜在城鎮中演奏正確的曲目
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shadow
HOT烏娜彈琴 vs 駱駝叫聲 當然烏娜贏爛了
B3
2025-01-13 11:07:11
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Siggy
#B1:3739130# 我也很喜歡,有時候會刻意回去聽一下音樂
B2
2025-01-13 10:40:00
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彎彎月
#B3:3739156# 讓烏娜發出駱駝的叫聲
B4
2025-01-13 12:55:01
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起司濃
明眼人都看的出來GGG故意在酸駱駝叫,結果別篇有留言說POE重蹈覆轍D4 打臉G衛兵,笑死。
B5
2025-01-13 17:10:50 編輯
1
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移動式豬排飯
#B4:3739186# 讓烏娜的駱駝蹄發出叫聲
B6
2025-01-13 17:55:12
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8 樓
【jackysuyu 的文章已折疊】6 GP.49 BP
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8 樓
pppppppppppp
jackysuyu
GP6
BP49
2025-01-13 10:15:52 編輯
看完基本確定目前2代擺爛了尤其稀有度不改還好遊戲荒也過去了再來三國無雙 天國降臨2 魔物獵人荒野夠完好久了唯一比較不爽的是要被這白癡2代拖到1代下季不知道要啥時候才有了
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pppppppppppp
#B1:3761581# 有這回事?看來棄坑一陣子了沒注意到,不過2代地圖我也不是很喜歡等他慢慢修吧先去玩別的遊戲了還有太多東西要修了
B2
2025-01-13 11:39:25
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囧熊
應該說...你稀有度撐到一定值之後,稀有怪數量才是重點,掉落都集中在稀有怪上,你撐再高不如去弄多一點稀有怪,順便幫他們多加點詞綴
B3
2025-01-13 11:53:54
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沖田廚(つ´ω`)つ
還有一個很重要的是掉落物品數量 畢竟你不掉東西光有稀有度也沒用
B5
2025-01-13 14:14:08
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拜託給我新賽季
100%也撐不到的人比較奇怪吧… 再上去有感的只有裝備
B6
2025-01-13 14:20:13
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9 樓
火柴上的風霜姑
g538325
GP1
BP-
2025-01-13 10:17:35
好吧 什麼職業平衡的我已經沒在指望我就問一句GGG到底有沒有要修好星空投影輔助我只是想震波圖騰的手感可以好一點
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豆漿
#B10:3758374# 可以,版上搜尋一億就有震波圖騰打聖所的
B12
2025-01-13 16:42:34
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火柴上的風霜姑
恩 以前(1代)是可以的 一個老build了 手感很好的 https://www.youtube.com/watch?v=bPuyFP1YicU
B13
2025-01-13 17:14:17
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布勒許
那就看官方0.1.1怎麼說了,或者看有沒有人在回報bug那邊跟官方說
B14
2025-01-13 17:14:52
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虛空
#B11:3758381# #B13:3758392# 講以前可以 會誤以為現在的1代不行 但1代仍然可以
B15
2025-01-16 01:58:16
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火柴上的風霜姑
不用爭議了 在下一個patch會修復了 https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/3.gif 感動
B16
2025-01-16 15:04:31
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大西瓜他老爸
yoga8586
GP0
BP-
2025-01-13 10:19:33
到現在還不開放 轉昇華、重選獎勵嗎?
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布勒許
之後會開放轉昇華,這次好像來不及,有太多東西要弄
B1
2025-01-13 11:59:49
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可靠的獸人
#B1:3753951# 這有消息來源嗎?
B2
2025-01-13 13:11:03
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拜託給我新賽季
轉昇華一定有 只是放在很後面的排程
B3
2025-01-13 14:20:36
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布勒許
#B2:3753994# 訪談我記得有提問到,有限度不高,可能跟開放新職業之類的聯盟改版一起放,現階段先修復bug跟改善玩家體驗為主
B4
2025-01-13 14:38:26
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啤酒箱上面打碟
hgjvhh08
GP0
BP-
2025-01-13 10:31:35
更新有提及章節選錯藥劑效果能否更換嗎?
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faker
#B4:3740074# 你在雲嗎?一代所有選擇都可以後悔
B12
2025-01-13 14:05:58
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拜託給我新賽季
之後開放 我現在直接重練==
B13
2025-01-13 14:21:13
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快樂小極光
像上面說的,訪談有講會之後會改,要快就是重練,不知道為啥有人會說沒有講...
B14
2025-01-14 04:16:06
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simon
#B10:3740162# 要看多一開始 一開始連昇華都沒有啊
B15
2025-01-24 16:43:06
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紅葉
#B7:3740077# 所以我才說才一開始,急什麼!又不是暴雪9000人還做出一坨屎
B16
2025-01-24 18:21:49
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路紅零
u8532576
GP0
BP-
2025-01-13 11:26:45
影片有一幕有第4~6章節,看來下一賽季可能會推出新章節
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布勒許
#B4:3721631# 是
B5
2025-01-13 18:53:44
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北原野球拳
#B4:3721631# 第三章傳送門進去回到海邊我還以為我穿越到別的時間線了,害我高興了一下
B6
2025-01-14 02:28:42
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布勒許
#B6:3721827# 某方面來說也的確是不同時間線啦XD
B7
2025-01-14 02:43:02
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allen
所以後續正試版本的賽季,就會有四五六章節,推估也就會較EA版本有更多因為打地圖頭目可以新增天斌點數、和抗屬
B8
2025-01-17 11:05:54
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布勒許
#B8:3723285# 應該不會,它應該是把後面的獎勵先拿來殘酷1~3了
B9
2025-01-17 11:07:42
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13 樓
布勒許
bluestar0912
GP19
BP-
2025-01-13 11:53:05
文本中的數值大多都是浮動數值黑辮
新增「+(48) 護甲」
新增「+(10%) 全元素抗性」
刺棘寶甲
「+(50-80) 生命」提高至 +(90)
新增「無法閃避敵人攻擊」
新增「被包圍時每秒恢復5%生命」
布林漢的印記
「附加 (3-4) 至 (6-8) 物理傷害」提高至 (12) 至 (18)
「+(5-10) 力量」提高至 +(11)
德瑞的精神手套
新增「+(20) 最大能量護盾」
埃狄恩的曲牙
「擊中時 10% 機率流血」提升至 50%
霜息
「附加 (4-6) 至 (8-12) 物理傷害」提高至 (9) 至 (20)
「附加 (4-6) 至 (8-12) 冰冷傷害」提高至 (8) 至 (18)
新增「+5% 暴擊機率」
豪賭
新增 「增加 +(11)% 物品稀有度」
「+(5-15)% 閃電抗性」提升至 +(16%)
摩蹉
新增「附加 (6) 至 (11) 冰冷傷害」
新增「附加 (1) 至 (28) 閃電傷害」
泰坦腐化重騎兵
「增加 (200-300%) 護甲」提高至 (454%)
「增加 (10-20%) 力量」提高至 (28%)
迷霧低語者
「附加 (4-6) 至 (9-12) 冰冷傷害」提高至 (10) 至 (13)
「攻擊有額外一次連鎖」提高至 2 次
(備註:目前版本是額外 1 次,但官方影片卻寫原本是 2 次)
畫家的侍從
移除「+(5-10)% 火焰抗性」
移除「+(5-10)% 冰冷抗性」
移除「+(5-10)% 閃電抗性」
新增「獲得 (5)% 元素傷害的額外冰冷傷害」
新增「獲得 (8)% 元素傷害的額外火焰傷害」
新增「獲得 (8)% 元素傷害的額外閃電傷害」
威倫德的木樁
「附加 (2-3) 至 (4-5) 物理傷害」提高至 (4) 至 (9)
「附加 (2-3) 至 (4-5) 火焰傷害」提高至 (5) 至 (10)
新增「+(16) 力量」
新增「+(26)% 火焰抗性」
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TGX
請問物品的改動是會直接套用到現有的物品嗎?還是之後新打到的才會
B10
2025-01-13 14:58:45
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布勒許
#B10:3803165# 等PN
B11
2025-01-13 15:25:25
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懶斑
把辣雞變成更多字的辣雞
B12
2025-01-17 20:41:37
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如風無礙
有改跟沒改一樣,提升的價值不如要比較的對象
B13
2025-01-18 19:14:14
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布勒許
低等傳奇本來就是設計給拓荒使用的,幹嘛罵成這樣
B14
2025-01-18 19:33:37
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LV.
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GP
152
14 樓
kslam
doslam
GP0
BP-
2025-01-13 11:56:25
過圖死機什麼時候才能解決呀
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三顆貓餅乾
#B4:3749382# 是的
B5
2025-01-13 16:15:03
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kslam
問題是開了還是會死機
B6
2025-01-13 17:23:21
1
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忘卻的旋律
#B6:3749407# 換渲染器看看 我原本也會死當 換個渲染器 就好了PoeUncrasher 還是一樣打開
B7
2025-01-13 19:31:05
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陸奧
#B6:3749407# 有用系統管理員開啟嗎?
B8
2025-01-14 06:49:30
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kslam
#B8:3749584# 回去試試
B9
2025-01-14 11:46:07
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LV.
44
GP
1k
15 樓
單身阿呆
bigone88
GP4
BP-
2025-01-13 12:29:27
大家以為有平衡改動 猜時空衣砍定了 昨晚門票一律跌到55D結果發布會說沒要調 起床直接漲回128D 快笑死飛雷神 血法繼續飛 真爽大家聖所打起來
4
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拜託給我新賽季
聖所打起來 全民發大財
B1
2025-01-13 14:23:08
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LV.
43
GP
502
16 樓
欸不是大哥你先聽我說
Tetradecagon
GP0
BP-
2025-01-13 12:56:18
希望可以新增一個功能可以關閉自選聲音的選項快被覆滅之兆的感電地板搞到有幻聽了比以前的打鼓哥布林還煩
0
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拜託給我新賽季
這有點困難 自己學修改可能快一點
B1
2025-01-13 14:23:30
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LV.
44
GP
555
17 樓
交流懶人
vbny6584
GP0
BP-
2025-01-13 12:56:26
青銅的bug真的多到懷疑是不是根本沒在排錯舉凡NPC錯位、不開盾就算了現在是開盾都會被吹死???到底有啥毛病啊
0
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諾娃六號
昨天青銅打boss第一階段秒殺直接原地開風沙,根本沒有地方躲.....
B1
2025-01-13 20:35:11
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LV.
45
GP
715
18 樓
彎彎月
roy33220
GP4
BP-
2025-01-13 13:07:56
..................女巫獵人十字弓.......
4
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軒哥
十字弓爛到有剩真下水道
B1
2025-01-13 16:20:09
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所以呢然後呢
要不是整天卡彈,一邊閃避一邊卡彈,然後翻滾時又卡彈,十字弩還是不錯的
B2
2025-01-13 17:04:41
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所以呢然後呢
不過最大的笑話也是它...善用多種彈藥增加輸出...然後卡彈...
B3
2025-01-13 17:07:57
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Frank Hugo
女巫十字弓?那是什麼?好吃嗎?
B4
2025-01-14 01:47:35
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LV.
44
GP
8k
19 樓
Frank Hugo
wgj1013
GP10
BP-
2025-01-13 14:39:48
※ 引述《dase1352 (33456109)》之銘言增加怪物死亡後地板技能見度,這當然非常好!但還是希望減少怪死亡後的地板爆炸..坦白說:死掉的怪比活著時更強,我始終無法理解!除了拖慢玩家腳步、打亂玩家節奏外,大量的死爆我個人不覺得是好的遊戲體驗….記得PoE1的早期也有大量死爆,後來修正了死爆頻率,甚至連死爆傷害也大量下修了!不曉得當初修正並大量刪除的不佳體驗,為何會在PoE2時變本加厲的回歸??PoE1時玩家特別反彈死爆,2代1死就結束的情況下,玩家只會更反對這樣的設計!說穿了,在怪生前與之搏鬥這很正常!但與怪的屍體拼搏就真的意欲不明了…特別是2代大家沒什麼大距離的位移手段時,又急又猛的死爆就成了不正常的存在~我允許自己打不贏boss或菁英,但我還是很難接受我打不贏boss或菁英的大體…
10
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Frank Hugo
#B1:3722500# 這個太好了,有修正這個會讓刷圖節奏好很多..
B2
2025-01-13 14:45:12
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Leucite
被冰緩+地上無數坨冰大便, 有夠噁心玩家
B3
2025-01-13 14:58:03
1
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ace
我剛剛過橋金怪莫名把我鎖門,兩隻跳上來直接連動都不能動….
B4
2025-01-13 16:28:31
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allen
凡地板傷害遠大於地板上方......考驗玩家走位能力
B5
2025-01-17 11:08:58
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我的放蕩生活
人死之後的念就是比較強大阿
B6
2025-02-12 09:57:57
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LV.
31
GP
115
20 樓
shadow
evil00777
GP1
BP-
2025-01-13 16:09:54 編輯
地圖體驗改進老實說我還希望能有個機制可以re圖因為是被推坑poe2沒有1的經驗 (沒玩過1不知道1是不是也這種開圖法)剛進圖的時候隨便亂開圖,有點就踩導致整體圖開得非常分散加上現在養塔找圖這邊圈一塊那邊圈一塊整體變的超級凌亂圖也變得有點太大也有點麻煩私心還是希望能有個機制可以收斂一下發散的地圖劇情故事上世界爆炸需要修復才開始踩點那再爆炸一次也是很合理的吧(點頭)
1
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諾娃六號
希望新增自由標記跟搜尋功能,不然圖開太大很煩
B1
2025-01-13 20:36:43
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只希望努力就能成功
一代是很固定的一百多張圖 都不同名字 往上打 目標很明確 這代..... 我90等還沒看到任何城寨
B2
2025-01-13 22:24:02
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憶月
都時空亂流了,那就再亂一次
B3
2025-01-13 22:53:54
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Easzlang
你是說打到一定%數然後就要打一個大隻一點的boss,然後輿圖重製嗎?這樣那個L什麼E會抗議吧。
B4
2025-01-14 14:26:58
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