2025-05-26 05:49:43 3002
接着开 罗睺星辰融合卡组 火龙和手牌 枪手出法宫,墓地 火龙和 枪手起效果盖放本家陷阱 吼炎和 裂角,最后墓地 火龙起效果回收 枪手。
星辰槍手ルキアス(星辰枪手 路基亚斯)地 4星 ATK/1800 DEF/700【魔法师族/效果】这个卡名的①②效果1回合各能使用1次。①:这张卡召唤·特殊召唤的场合可以发动。从卡组将1只「星辰槍手ルキアス/星辰枪手 路基亚斯」以外的「ドラゴンテイル/星辰」怪兽加入手牌。②:这张卡成为融合召唤的素材被送入墓地的场合可以发动。从卡组将1张「ドラゴンテイル/星辰」魔法陷阱卡盖放到自己的场上。
而 罗睺星辰开打完终场完全一样,只是调度资源的顺序有微小差别。
羅睺星辰(罗睺星辰)通常魔法这个卡名的卡1回合只能发动1张。①:将自己的手牌·卡组·场上的怪兽作为融合素材,将1只「ドラゴンテイル/星辰」融合怪兽融合召唤。这张卡发动后,直到回合结束时为止自己从额外卡组特殊召唤的只能是融合怪兽。
终场摆两个本家融合,后场2盖,手牌捏一次二速融合,总共有3次去除,一次魔法无效以及抽二,相当立体。
优点是不太吃 蟑螂,以及一众常规手坑,乃至side的大范围aoe解牌,本家卡可以相当大程度吃坑互相补位,并且不同种类的本家卡上手越多越难以拦停反制,上一个这么具有集聚效应的卡组叫做地天使珠泪。
缺点是实际上 罗睺吃到 灰或者 灵王很难补,而且强度过度依赖 炮手结算,对手牌数量和质量都有要求,哪怕补枪了 天星蝎(星宿龙 姆露露),纯轴“人弹分离”的问题并没有完美解决,并且只运转本家带来的终端比较偏软,上限低。
星辰竜ムルル(星宿龙 姆露露) 暗 3星 ATK/1100 DEF/1500【龙族/效果】这个卡名的①②效果1回合各能使用1次。①:自己·对手的主要阶段可以发动。将自己的手牌·场上的怪兽作为融合素材,将1只「ドラゴンテイル/星宿」融合怪兽融合召唤。这个回合,自己从额外卡组特殊召唤的只能是融合怪兽。②:这张卡成为融合召唤的素材被送入墓地的场合可以发动。从卡组将1张「ドラゴンテイル/星宿」魔法陷阱卡盖放到自己的场上。那之后,可以使对手场上的1只表侧表示怪兽的效果无效。
因此星辰运转的核心在于 天星蝎, 炮手以及 罗睺星辰最多三段融合,这个数量在后手可以是4:多了一张 计都星辰,不过大概率 计都星辰的融合效果也只是一个添头,不关键。
計都星辰(计都星辰) 通常魔法这个卡名的卡1回合只能发动1张。①:从卡组将1只「ドラゴンテイル/星辰」怪兽加入手牌。对手场上有怪兽存在的场合,可以再适用以下的效果。●将自己的手牌·场上的怪兽作为融合素材,将1只龙族·魔法师族的融合怪兽融合召唤。
了解了星辰本身的韧性和高效,下面我们来具体分析下为什么纯轴星辰一定优开纯轴味奇喵。
星辰对于味奇喵的优势:
先手盖下两枚本家陷阱,不用任何系统外就可以达成对味奇喵系统的压制,后手星辰能容纳大量卡位的欢聚友伴,迫使味奇喵进行妥协的场景变成常态。
而味奇喵妥协的 月书和炸卡阻抗对于星辰来说又太软,因此由味奇喵系统主打的卡组不可能做到优开星辰,再考虑到雷火码丽丝的大伤退幕,可以预见的是4月表将是一个星辰占据饼一,各种形态味奇喵紧随其后并且击败others卡组帮助巩固星辰地位的环境。
那么建立在这样一个环境, 要如何挑选星辰构筑的系统外呢?我们可以将卡池里的各种功能牌一个个拎出来穷举考虑。
新系列K9小轴解析
主卡由3张 饭纲和1张 天狼构成,星辰运转时一定会触发 K9效果起跳,顺利加速做出 伟人庇护 战车骑士之后,获得了一个不取对象除去。
假设对手不能在本回合及时解掉战车,下回合上叠 cxyz战车, cxyz战车发效果变身,那么最酷的来了,请选择你的英雄:
混沌101方舟骑士:吸特召怪成为素材,一速。
混沌No.102 光堕天使 贵魔光 5阶 2900/2400【天使族/效果】光属性5星怪兽×4场上的这张卡被破坏的场合,可以作为代替把这张卡2个XYZ素材取除。这张卡的XYZ素材全部被取除时,给与对方基本分1500分伤害。此外,这张卡有「No.102 光天使 辉环」在作为XYZ素材的场合,得到以下效果。●1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。选择对方场上1只怪兽攻击力变成0,那个效果无效。
点怪兽无效,一速。
混沌No.103 神葬零娘 暮永水 5阶 2800/2400【天使族/效果】5星怪兽×31回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除,选择对方场上表侧表示存在的1只怪兽才能发动。给与对方基本分选择的怪兽的攻击力和那个原本攻击力的相差数值的伤害,那只怪兽从游戏中除外。这个效果在对方回合也能发动。此外,持有XYZ素材的这张卡被破坏送去墓地时,自己墓地有「No.103 神葬零娘 暮零」存在的场合,这张卡可以从墓地特殊召唤。
除外攻击力有变化的怪兽,二速。
混沌No.104 假面魔蹈士 阴影暗 5阶 3000/1500【魔法师族/效果】5星怪兽×4这张卡特殊召唤成功时,可以选择场上1张魔法·陷阱卡破坏。此外,这张卡有「No.104 假面魔蹈士 闪光」在作为XYZ素材的场合,得到以下效果。●1回合1次,对方场上有效果怪兽的效果发动时,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。那个发动无效。那之后,可以把对方手卡随机1张送去墓地,对方基本分变成一半。
登场炸魔陷,场上怪效康,康玩还能削对面一手。
混沌No.105 燃烧拳击手 彗星之指套拳王炎 5阶 2800/2000【战士族/效果】5星怪兽×4这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时,给与对方基本分破坏的怪兽的原本攻击力一半数值的伤害。此外,这张卡有「No.105 燃烧拳击手 流星之指套拳士」在作为XYZ素材的场合,得到以下效果。●1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除,选择对方场上1只怪兽才能发动。选择的怪兽破坏,给与对方基本分破坏的怪兽的攻击力数值的伤害。
打拳,炸怪然后烧血。
No.106 巨岩掌 巨手地 4阶 2000/2000【岩石族/效果】4星怪兽×2①:对方场上的怪兽的效果发动时,把这张卡2个XYZ素材取除,以对方场上1只效果怪兽为对象才能发动。只要这只怪兽在场上表侧表示存在,作为对象的效果怪兽的效果无效化,也不能作表示形式的变更。这个效果在对方回合也能发动。
连锁别的效果擦全场表侧表示卡。
混沌No.107 超银河眼时空龙光 9阶 4500/3000【龙族/效果】9星怪兽×3①:1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。这个回合对方不能把场上发动的效果发动,这张卡以外的场上的全部表侧表示的卡的效果直到回合结束时无效化。②:这张卡有「No.107 银河眼时空龙」在作为XYZ素材的场合,得到以下效果。●把这张卡以外的自己场上2只怪兽解放才能发动。这个回合,这张卡在同1次的战斗阶段中最多3次可以向怪兽攻击。
封锁对手发场上效果,无效全部表侧卡,但是是一速。
这里面比较有竞争力的是 混沌104和 混沌107,其他的都大同小异。
这里我选择了带 混沌104,因为登场就能踩掉后场的陷阱,还有强力的康和削手,而混沌107是一速启动效果,相比之下没有那么好用。
又因为 cxyz战车叫出来的怪会自爆,因此额外再多携带一张 天霆号也是可以的。
天霆号 阿宙斯光 12阶 3000/3000【机械族/效果】12星怪兽×2「天霆號アーゼウス」在XYZ怪兽进行过战斗的回合有1次也能在自己场上的XYZ怪兽上面重叠来XYZ召唤。①:把这张卡2个XYZ素材取除才能发动。这张卡以外的场上的卡全部送去墓地。这个效果在对方回合也能发动。②:1回合1次,这张卡以外的自己场上的卡被战斗或者对方的效果破坏的场合才能发动。从手卡·卡组·额外卡组选1张卡在这张卡下面重叠作为XYZ素材。
额外还要再带一张 镰鼬,在先攻时多增加一段阻抗。
值得一提的时,相比起成功登场 104给对手施加巨大压力,更多时候 K9是作为一个对手不得不优先处理的要康点而存在,因此随着环境变化,简化一些额外卡位,换回先史遗产,也是完全有可能的。
这里不作赘述,灵活调整即可。
墓穴的指名者速攻魔法①:以对方墓地1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽除外。直到下个回合的结束时,这个效果除外的怪兽以及原本卡名和那只怪兽相同的怪兽的效果无效化。
用法一:管住对手t0 炮手融合;
很关键的牌,不管 羊神回收多少本家资源, 炮手融合不通过,等于没阻抗;而且先手方一般不会立刻叫 炮手效果,后手方可以先用掉 炮手效果规避被自己指名无效。
用法二:排除关键牌吃坑护航,比如 墓指, K9。
抹杀之指名者速攻魔法这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:宣言1个卡名才能发动。宣言的1张卡从卡组除外。直到回合结束时,这个效果除外的卡以及原本卡名和那张卡相同的卡的效果无效化。
不太需要护航,后手不太有用,加上本身是魔法,目前我选择不携带。
无效系:
无限泡影通常陷阱自己场上没有卡存在的场合,这张卡的发动从手卡也能用。①:以对方场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽的效果直到回合结束时无效。盖放的这张卡发动的场合,再在这个回合让和这张卡相同纵列的其他的魔法·陷阱卡的效果无效化。
卡组本身就比较吃怪兽浓度,即便不投入任何系统外也常有起手怪不足的问题,因此不应该投入无限泡影。
效果遮蒙者光 1星 0/0【魔法师族/效果】①:对方主要阶段把这张卡从手卡送去墓地,以对方场上1只效果怪兽为对象才能发动。那只对方怪兽的效果直到回合结束时无效。
内战只有在手牌资源相对贫瘠的情况下才会因为ns点吃无效, 羊神回收吃无效而倒闭,总而言之并不是特别高效。
朔夜时雨风 3星 0/1800【不死族/效果】这个卡名的效果1回合只能使用1次。①:对方把怪兽表侧表示特殊召唤的场合,把这张卡从手卡丢弃,以那1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽的效果直到回合结束时无效化,这个回合中作为对象的表侧表示怪兽从场上离开的场合,那个控制者受到作为对象的怪兽的原本攻击力数值的伤害。
优点是能在自己回合挡住 K9的进攻,缺点是回合外只能打击到 羊神回收,不一定比把 效遮给星辰ns点更有效,在大面积 K9投入的星辰环境评价会提高,略微优于 效遮。
Psy:
Psy本身是怪兽,无论是 怪兽p头还是 魔法p头,一定会对应到星辰不太好补的展开点,相当于 灵王的波动;在先攻时起手 伽马可以用 金满而谦虚之壶, 罗睺星辰等钓 灰流丽和其他手坑。
欢聚友伴系列:
欢聚友伴·茸茸长尾山雀风 4星 100/600【鸟兽族/效果】这张卡的效果发动的回合,自己只能有1次把这张卡以外的「マルチャミー」怪兽的效果发动。①:自己·对方回合,自己场上没有卡存在的场合,把这张卡从手卡丢弃才能发动。这个回合中,以下效果适用。●每次对方从卡组·额外卡组把怪兽特殊召唤,自己抽1张。●结束阶段,自己手卡比对方场上的卡数量+6张要多的场合,那个相差数量的自己手卡随机回到卡组。
只有 山雀能做到抽牌,哪怕只抽1-2张,因为其应对足够广,以及星辰对于回合外滤抽到 炮手结算融合的迫切需要(这一需要抽牌类手坑恰好能满足),我认为2-3的 山雀是没有问题的, 水母和 哈基米就放在side里分别对付味奇喵/雷火和码丽丝。
Race-斧头哥:
一般以3 斧头+2 飞机或者2~3 斧头+1 飞机的数量出现,可以横向对比 山雀,先手不用踢出构筑,更早地从卡组抽2,丢掉的那张手牌转化为了场上的 飞机。
飞机的优势是和 K9一样,对手如果不优先处理就和让己方通过回合数不断地拉开资源。
救援ACE队 脉冲灭火员炎 3星 1500/1500【战士族/效果】这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:自己主要阶段才能发动。选对方场上1只攻击力最高的效果怪兽。这个回合,那只怪兽不能把场上发动的效果发动。②:对方把场上的怪兽的效果发动时,把手卡·场上的这张卡解放才能发动。从卡组把1只机械族「R-ACE」怪兽特殊召唤。
因此 斧头哥是可以考虑的好牌。
一些别的常规手坑,比如 幽鬼兔(和 效遮一样要对应单卡ns开,不过考虑到味奇喵大量存在,是可以考虑的系统外), 屋敷童, 原始生命态,还有传统解牌这些基本都没有用。
综上所述,能够入主卡构筑的系统外包括: 山雀,psy,两种无效系, race斧头哥, K9, 墓指, 灰流丽,其中:
第一类:山雀, K9和 race斧头哥三种,是期待回合外的展开或者通过回合外的抽牌找到 炮手结算二速融合,以弥补后手劣势。
第二类:Psy,无效系, 灰流丽,是希望精确打击一换一停牌或者大幅削减场面。
第三类:墓指则比较全面,各方面都有不错表现。
可以说,能否赢下内战的bo3,以上牌的有效结算次数是关键。
有些牌我没有投入,比如 强金壶。
因为内战往往很难一回合定胜负,拥有更厚资源的一方往往拿下最终胜利。
如果真的想带拉高上限,那就把 K9换成 race斧头哥就好了。
两者哪一个更优,目前样本还不够无法判断,有待随时间观察。
由此,我得出的构筑如下,希望给读者提供一些参考,谢谢!
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