2025-08-11 03:03:00 9336
购买显卡时,我们要问自己的问题之一是,要在最佳条件下同时玩两个游戏和游戏,需要一些VRAM才需要最佳数量的VRAM。
为什么PC GPU没有更多的VRAM?
其中的一件事 GDDR记忆体 不论其类型如何,所谓的 “翻盖模式” 其中两个存储芯片最终共享相同的数据总线,例如在GDDR6存储器中,此模式称为x8模式,因为在该模式中,每个通道从16位变为8位,这允许放置两个存储芯片并增加存储容量。 VRAM,但与此相对应的是它不会提高性能,因为它不会通过同时使用单芯片数据总线来增加带宽。
将存储芯片的数量增加一倍也意味着将其成本提高一倍,但这对于图形卡制造商来说是浪费时间,因为当今存在的游戏不允许使用这些巨大的内存。 对于图形卡制造商而言,增加的内存比当今游戏所需的更多。
另一方面,在专业市场中,这种类型的配置是必需的,因为大量的内存用于专业渲染。
10 GB足够用于VRAM吗?
几周前,当RTX 3080出现在市场上时,引起了争议 由于一些游戏需要以4K运行,因此需要大于10 GB的VRAM 。 但是这方面的要求并非在所有游戏中都一样,因此由于少数游戏需要特定的内存量,因此我们无法一概而论。
原因是 目前仅以6 GB的密度制造GDDR1X存储器 ,毫无疑问,几个月后将出现具有两倍容量的带有GDDR3000X内存的RTX 6 Super,但是 NVIDIA公司 必须牺牲能力以换取速度。
AMD另一方面,在其RTX 6中使用GDDR6000内存 ,而使用GDDR6X时可用的芯片为1 GB,对于GDDR6则为 2 GB芯片可用的地方 将它们安装在图形卡中。 正是AMD方面重视VRAM的数量,因为这是它们具有优势的指标。
但是,如果我们以透视的角度来看它, 10 GB不是一个小数字 ,我们必须牢记 Microsoft的 的Xbox X系列是下一代控制台,它将大约10 GB的GDDR6分配为VRAM。 嗯,它是一个控制台,并且裁减了某些元素,但是它没有GDDR6X的带宽,这是性能方面的差异因素之一。
SSD以增加VRAM数量
多亏了DirectStorage,现在可以使用 SSD 磁盘连接到系统的PCIe线路以用作图形的附加内存,当然 GPU 无法直接在此内存中工作。
诀窍 是存储一部分VRAM来动态解压缩SSD的内容 ,其余的VRAM留给图像缓冲区。 该技巧允许增加VRAM的容量,但它要求游戏为此做好准备。
它有什么优势? 想象一下,您离开一个区域进入要接近的另一个区域,而这种情况发生时,下一个区域的所有纹理和信息都已从SSD预加载到VRAM。 NVMe接口的巨大带宽速度允许以非常快的速度更改数据,从而避免了加载时间,并使VRAM实际上具有比其内存模块所提供的容量大得多的容量。
一点一点地, 游戏将越来越多地要求人们将NVMe SSD连接到PCIe端口 ,在控制台中已经发生的事情,由于集成SSD是标准配置,因此为Xbox Series X的VRAM分配的10 GB内存不足。 同样的事情发生在 的PlayStation 5和游戏已经开始要求SSD作为最低要求,如果使用得当,它可以补偿几乎没有VRAM内存的图形卡。
您使用的分辨率会影响所需的VRAM数量
要求 关于图像缓冲区 由于像素数随分辨率而变化,因此取决于分辨率而变化 。 这就是为什么 图形卡制造商根据分辨率分配不同数量的VRAM ,视频游戏创作者也会做的事情,他们给出了最低要求和推荐要求 取决于您要运行游戏的分辨率 .
So 除非您拥有4K或2160p显示器,否则您完全不必担心卡上的VRAM数量 即使在该分辨率下,也只有少数游戏需要超过10GB的VRAM。 另一方面,视频游戏开发人员的兴趣在于,最大数量的人可以玩他们的游戏,因此这些游戏适合人们在面向大众市场发布时所拥有的硬件。
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